Reglas de juego

1. Reglas del juego de baccarat
El objetivo en Baccarat en vivo es predecir qué mano ganará teniendo el valor más cercano a 9.

El Baccara se juega con ocho barajas, cada baraja tiene 52 cartas sin comodines, con reverso y diseño del mismo color y dos cartas que se pueden cortar; una colocada en la parte posterior de todas las barajas y otra que corta siete cartas de la parte posterior de la pila. Se repartirá desde un zapato de repartición diseñado específicamente para tal fin.


1.1 Definiciones

Mano de la banca
La mano jugada en la parte designada en el paño para la mano de la banca.

Mano del jugador
La mano jugada en la parte designada en el paño para la mano del jugador.

Natural
La mano con un conteo de 8 o 9 puntos, en las 2 cartas originales.

Empate
Cuando la mano del jugador y la de la banca tienen el mismo conteo de puntos.

Conteo de puntos
El "Conteo de puntos" de una mano debe se un número de un solo dígito del 0 al 9 inclusive y se determina totalizando el valor de las cartas que corresponden a la mano. Si el total de las cartas de una mano es un número de dos dígitos, se descarta y no tiene ningún valor el dígito de la izquierda de dicho número y el de la derecha constituye el Conteo de puntos de la mano.


1.2 Cómo jugar

Los valores de las cartas son los siguientes:

- Los aces son las cartas de menor valor con 1 punto cada una.
- Las cartas del 2 al 9 tienen su valor nominal numérico.
- Los 10 y las cartas con figuras (jotas, reinas y reyes) valen cada una 0.

Solo el valor numérico de cada carta es relevante, el palo de la carta es irrelevante para el resultado del juego.

Antes de que el crupier comience a repartir las cartas, debe hacer su apuesta sobre si el jugador o la banca ganará el juego teniendo la mano con el valor más cercano a 9.
Existe la opción de apostar a que el juego terminará en empate (jugador y banca con el mismo valor).

Se reparten dos cartas para los jugadores y dos cartas para la banca:
- Si el jugador o la banca tiene un 8 o un 9 "natural", ambos se plantan automáticamente, sin excepciones.
- Si el total del jugador es 6 o 7, se planta el jugador.
- Si se planta el jugador, la banca pide una carta con un total de 5 puntos o menos.
- Si el total del jugador es 5 o menos, el jugador pide una carta automáticamente y el crupier le da al jugador una tercera carta.
- Si el jugador recibe una tercera carta, la banca saca una tercera carta de acuerdo con lo siguiente:
  • La mano de la banca suma 0,1,2: la banca siempre saca una tercera carta.
  • La mano de la banca suma 3: La banca saca si la tercera carta del jugador es 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (no 8)
  • La banca suma 4: La banca saca si las terceras cartas son 2-3-4-5-6-7
  • Banca 5: La banca saca si las terceras cartas son 4-5-6-7
  • Banca 6: La banca saca si las terceras cartas son 6-7
  • Banca 7: La banca se planta

1.3 Pagos

La ganancias realizadas en la "mano del jugador" se pagarán en cuotas de 1 a 1.
Las ganancias realizadas en la "mano de la banca" se pagarán en cuotas de 1 a 1, menos el 5% de "Comisión" sobre el monto ganado
Una "apuesta empatada" ganadora se pagará en cuotas de 8 a 1.
2. Reglas del juego de blackjack
El objetivo del Blackjack en vivo es tener un número de cartas mayor que el del crupier, pero sin pasar de 21. La mejor mano es Blackjack – cuando la suma de los valores de las dos primeras cartas repartidas es exactamente 21.


2.1 Definiciones

Blackjack
Un as y una carta adicional con un valor de diez puntos, repartidas como las dos cartas iniciales a un jugador o al crupier.

Carta oculta
Una carta repartida boca abajo al crupier, que permanece boca abajo hasta que todos los jugadores, excepto el crupier, hayan recibido todas las cartas que han solicitado.
Paño o paño de la mesa

El fieltro, tela u otro material que cubre la superficie de juego de una mesa de blackjack.

Total blando o total de conteo de puntos blandos
El conteo total de puntos de una mano que contiene uno o más ases cuando un as se cuenta como once en valor.


2.2 Cómo jugar

El juego está a cargo de un crupier y se permite hasta 7 jugadores sentados.
El juego se juega con ocho barajas normales de 52 cartas.

Los valores de las cartas son los siguientes:
Las cartas del 2 al 10 valen su valor nominal.
Las figuras (jotas, reinas y reyes) valen cada una 10 puntos.
Los ases valen 1 u 11 puntos, lo que sea más favorable para la mano.

Antes de que se reparta la primera carta para una ronda de juego, el jugador debe hacer su apuesta.
Cuando transcurre el tiempo de apuestas, el crupier reparte una carta boca arriba a cada jugador. El reparto de cartas comienza con el primer jugador a la izquierda del crupier, continúa hacia la derecha y finaliza con el crupier. Posteriormente, el crupier reparte una segunda carta boca arriba a cada jugador y boca abajo para sí mismo.

Blackjack
Si el valor de la mano inicial de dos cartas es exactamente 21, es un Blackjack.

Seguro
Si la primera carta del crupier es un as, tiene la opción de comprar un seguro para compensar el riesgo de que el crupier tenga blackjack, incluso si usted mismo tiene blackjack. El monto del seguro es igual a la mitad de su apuesta principal. Si el crupier no tiene blackjack, la ronda continúa. Si el crupier tiene blackjack, pero usted no, la mano del crupier gana. Si usted y el crupier tienen blackjack, el juego termina en empate y se le devuelve su apuesta.

Doblar, Pedir o Plantarse
Un casino puede permitir que un jugador doble su mano, es decir hacer una apuesta adicional, que no exceda la apuesta original del jugador, en las dos primeras cartas repartidas al jugador. Solo se debe repartir una carta adicional a la mano en la que el jugador ha elegido doblar.
Como alternativa, el jugador puede decidir Pedir para recibir una carta adicional para agregar al valor de su mano. El jugador puede pedir varias veces para recibir más cartas antes de que decida plantarte cuando esté satisfecho con el valor de su mano.

Dividir
Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador tienen un valor idéntico, el jugador puede dividir la mano en dos manos separadas haciendo una apuesta en la segunda mano igual a la apuesta original del jugador. Si un jugador divide pares, el crupier debe repartir las dos segundas cartas en cada mano. Después de repartir una carta adicional a un par dividido, el jugador debe plantarse o pedir otra carta. Un jugador no puede dividir pares, incluidos los pares de ases, más de una vez. A discreción del casino, a un jugador que divide ases se le puede repartir una sola carta a cada as. En caso de que se dividan ases y que el jugador obtenga una segunda carta con un valor de 10, se contará como 21 y no como Blackjack.


2.3 Resultado

Si la suma de la mano excede los 21 puntos, se pasa y se pierde la apuesta de la mano correspondiente.

Cuando todos los jugadores han jugado sus turnos, el crupier revela el valor de su carta boca abajo. El crupier debe pedir carta con una mano de 16 o menos puntos y plantarse con una de 17 puntos o más .

El jugador gana cuando el valor de su mano final está más cerca de 21 que el del crupier o cuando el crupier se pasa. Si el valor de su mano es el mismo que el del crupier, la ronda de juego termina en empate y se le devuelve su apuesta.

Blackjack vence a una mano de 21, compuesta por tres o más cartas. Blackjack también supera una mano de 21 puntos, resultante de un par dividido.

Una apuesta se devuelve al jugador cuando la suma del valor de las cartas del jugador es igual a la suma del valor de las cartas del crupier o cuando el crupier y el jugador tienen blackjack.


2.4 Apuestas paralelas

El juego de Blackjack incluye apuestas paralelas opcionales: pares perfectos y 21+3. El jugador puede realizar apuestas paralelas en combinación con su apuesta principal de blackjack. Los jugadores tienen la oportunidad de ganar en cualquier apuesta paralela, independientemente de si gana o pierde en su apuesta de blackjack.

Pares perfectos
La apuesta Pares perfectos da la oportunidad de ganar si sus dos primeras cartas son cualquier par, por ejemplo, dos reinas, dos ases o dos 3. Hay tres tipos de pares, cada uno con un pago diferente:

Par perfecto – mismo palo, p. ej. dos ases de picas.
Par de colores – palos diferentes del mismo color, p. ej. 2 de diamantes + 2 de corazones.
Par combinado – palos diferentes, p. ej, 10 de corazones + 10 de tréboles.

21+3
La apuesta 21+3 da la oportunidad de ganar si sus dos primeras cartas más la carta boca arriba del crupier forman cualquiera de las siguientes combinaciones ganadoras, cada una con un pago diferente:

Tripletes del mismo palo – un triplete idéntico, p. ej., reinas de corazones.
Escalera de color – en secuencia numérica y del mismo palo, p. ej., 10, jota y reina de diamantes.
Trío – mismo valor pero diferentes palos, p. ej. 3 reyes que no coincidan.
Escalera – en secuencia numérica pero de diferentes palos, p.ej., 2 de picas + 3 de tréboles + 4 de corazones.
Mano de color – mismo palo, p.ej., 2, 6 y 10 de tréboles.


2.5 Pagos

Pagos de blackjack 3:2
Pagos de manos ganadoras 1:1
Si el crupier tiene blackjack, el seguro paga 2:1

Pares perfectos:
  • Par perfecto 25:1
  • Par de colores 12:1
  • Par combinado 6:1
21+3:
  • Tripletes del mismo palo 100:1
  • Escalera de color 40:1
  • Trío 30:1
  • Escalera 10:1
  • Mano de color 5:1
3. Reglas del juego de ruleta
El objetivo de la ruleta es predecir el número en el que caerá la bola haciendo una o varias apuestas que cubran, o cubran parcialmente, el número en cuestión.


3.1 Definiciones

Apuesta a negro: una apuesta realizada a los números que son negros.

Apuesta a columna: una apuesta realizada a los doce (12) números de una (1) columna.

Apuesta a esquina: una apuesta realizada a los cuatro (4) números, que forman una esquina.
O a los siguientes cuatro números:
  • Cero (0)
  • Uno (1)
  • Dos (2)
  • Tres (3)
Apuesta a la docena: una apuesta realizada a cualquiera de las siguientes opciones:
  • Los números del uno (1) al doce (12)
  • Los números del trece (13) al veinticuatro (24)
  • Los números del veinticinco (25) al treinta y seis (36)
  • Dieciocho
Apuesta a número: una apuesta realizada a una (1) de las siguientes opciones:
  • Los números del uno (1) al dieciocho (18)
  • Los números del diecinueve (19) al treinta y seis (36)
Apuesta a par: una apuesta realizada a los números pares de la rueda de la ruleta

Apuesta interna: una apuesta dentro del campo de treinta y siete (37) números correspondientes a los números de la rueda de la ruleta, incluidos los siguientes:
  • Apuesta a la esquina (o cuadro)
  • Apuesta al número cinco
  • Apuesta a línea
  • Apuesta a fila
  • Apuesta dividida
  • Apuesta plena
  • Apuesta a calle
  • Apuesta de seis en línea
Apuesta a línea: una apuesta realizada a los seis (6) números contenidos en dos (2) filas.

Apuesta a impar: una apuesta realizada a los números impares de la rueda de la ruleta.

Apuesta externa:
Una apuesta que se realiza fuera del campo de treinta y siete (37) números, incluidos los siguientes:
  • Apuesta a negro
  • Apuesta a columna
  • Apuesta a docena
  • Apuesta al número dieciocho
  • Apuesta a par
  • Apuesta a impar
  • Apuesta a rojo
  • Apuesta baja/alta
Apuesta a rojo
Una apuesta realizada a los números que son rojos

Apuesta a fila o calle
Una apuesta realizada a los tres (3) números de una fila

Apuesta dividida
Una apuesta realizada a dos (2) números

Apuesta plena
Una apuesta a las siguientes opciones:
Apuesta a calle
Una apuesta realizada a tres (3) números de una fila


3.2 Apuestas: reglas generales
  • Todas las apuestas para la ruleta deben realizarse colocando las fichas de juego en las áreas correspondientes del paño de la ruleta. Los jugadores pueden seguir haciendo apuestas hasta que el crupier anuncie "No más apuestas" o el temporizador del sistema parpadee en rojo.
  • Cada jugador es responsable de colocar correctamente su apuesta o apuestas en el paño de la ruleta.
  • Cada apuesta se liquidará estrictamente, en función de su posición en el paño cuando la bola caiga en reposo en un compartimiento de la rueda.
  • Las apuestas mínimas y máximas permitidas se muestran en la pantalla del juego.
  • El sistema puede rechazar una apuesta antes de que la bola gire debido a que no se colocó a tiempo, no cumplió con los requisitos mínimos o máximos de apuesta o no se comunicó con el servidor de juegos.
  • Un mal funcionamiento del sistema ocasioná la anulación de todos los pagos o jugadas.


3.3 Cómo jugar

El crupier debe hacer girar la bola de la ruleta en dirección opuesta a la de rotación de la rueda y debe completar al menos tres giros alrededor de la pista de la rueda para constituir un giro válido.
Cuando la bola se detiene en un compartimento alrededor de la rueda, el crupier anuncia el número de dicho compartimento.

Después de que el crupier anuncia el resultado de la ronda, el sistema automáticamente se ocupa de las apuestas en la mesa al recolectar todas las apuestas perdedoras y pagar todas las apuestas ganadoras.

La rueda está dividida alrededor de su perímetro en 37 compartimentos numerados al azar del 1 al 36 y “0”. Dieciocho de los números son rojos, 18 son negros y el “0” es verde.

Los mismos números aparecen secuencialmente en el paño, que sirve para apostar. También están incluidos en el paño espacios para apostar rojo y negro, pares e impares y una variedad de otras combinaciones de números.

Los jugadores realizan apuestas a uno o varios de los números o combinaciones. El crupier hace girar después la rueda en una dirección. Cuando se desacelera la bola, cae en uno de los compartimentos numerados y así, se indica el número ganador. Posteriormente, la cámara se acerca al número ganador en la rueda.

Los pagos de las apuestas dependen del número de posibilidades que estén cubiertas. Cuantas menos posibilidades, mayor será el pago. Después de haber realizado o pagado todas las apuestas, se realizan nuevas apuestas y se vuelve a poner a girar la bola.


3.4 Pagos

El sistema paga las apuestas ganadoras correspondientes a las probabilidades que se indican a continuación:
  • Escalera 35 a 1
  • Dividida 17 a 1
  • Calle 11 a 1
  • 6-Número 5 a 1
  • Columna 2 a 1
  • Docena 2 a 1
  • Rojo 1 a 1
  • Negro 1 a 1
  • Impar 1 a 1
  • Par 1 a 1
  • Bajo 1 a 1
  • Alta 1 a 1
4. Restricciones para apostar
Las restricciones para apostar se aplican a:
  • Todas las versiones de Ruleta en vivo - no se permiten las apuestas que superan el 92% de todas las opciones de apuesta.
  • Todas las versiones de Baccarant en vivo - no se permite tanto al jugador como a la banca realizar apuestas al mismo tiempo.
  • Todas las versiones de Live Sic Bo - no se permite realizar al mismo tiempo apuestas grandes o pequeñas o pares e impares.
  • Todas las versiones de Live Dragon Tiger - no se permite realizar al mismo tiempo apuestas a Dragón y Tigre.
  • Football Studio - no se permite realizar al mismo tiempo apuestas a En casa y Fuera.
5. Reglas de todos los otros juegos
Para leer las reglas de cada juego, haga clic en el icono de ayuda mientras participa en el juego. Consulte las capturas de pantalla siguientes para ver dónde encontrar el ícono de ayuda en función el proveedor de Live Casino.

Evolution:

Pragmatic Play:


Playtech:


BetgamesTV:


Authentic Gaming:

6. Requisitos de apuesta
Las apuestas realizadas en la mayoría de los juegos de casino y Live Casino contribuyen al cumplimiento de los requisitos para apostar, sin embargo, hay ciertos juegos que contribuyen más que otros. Los siguientes son los requisitos para apostar en cada tipo de juego individual:
  • Tragamonedas: 100%
  • 50%: 6+ Poker, BetgamesTV Bet On Poker, Boom City, Buffalo Blitz Slot Live, Crazy Coin Flip, Crazy Time, Dead or Alive Saloon, Deal or No Deal, Dream Catcher, Everybody's Jackpot Live, Gonzo's Treasure Hunt Live, Lightning Dice, Live Adventure Beyond Wonderland, Live Deal or No Deal the Big Draw, Live Spin a Wind Wild, Mega Ball, Mega Wheel, Monopoly, Monopoly Big Ball, Playtech Bet On Poker, Side Bet City, Spin a Win, Sweet Bonanza Candyland, The Greatest Cards Show Live, The Money Drop Live, War of Bets
  • 15%: Todos otros juegos en vivo
  • Dinero de bono no puede ser utilizado en los siguientes juegos: Todo el Baccarat en vivo, Futbol Studio, Dragon Tiger, Football Studio, Lightning Baccarat, Super Sic Bo, Football Studio, Fan Tan, Bac bo, Live Football Card Showsdown, Live Sic Bo, Bet On Dragon Tiger, Mega Sic Bo, Bet On Baccarat
    Los juegos que no sean de Casino en Vivo: Ruleta, Caribbean Stud y Crash & Casino Stud Poker: 10%
  • Los juegos que no sean de Casino en Vivo: Hold'Em, Red Dog, Pai Gow, Poker, Oasis Poker y Texas Hold'Em Poker: 10%
  • Los juegos que no sean de Casino en Vivo: Beat Me, Blackjack, Pontoon y Video Poker 5%